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原帖: http://blog.csdn.net/xiazdong/article/details/7059573   一、JSON介绍 JSON(JavaScript Object Notation),类似于XML,是一种数据交换格式,比如JAVA产生了一个数据想要给JavaScript,则除了利用XML外,还可以利用JSON; JSON相比XML的优势是表达起来很简单; 官网:http://www.json.org/ JSON是AJAX中的X(就是可以取代XML);          ------出自JSON创始人;   注意:JSON ...
转自:http://kevincao.com/2011/08/actionscript-garbage-collection-1/     在《给AS程序员的一点建议一文》中我提到了释放资源的重要性。最近在一些项目过程中我又对这方面有了更多的理解,在此希望能够分享给大家。首先让我们来回顾一下关于垃圾回收(Garbage Collection,下文简称GC)的一些知识。要阅读本文,你需要对GC机制有些基本认识。 在ActionScript中,我们没有API可以直接删除一个对象,也不能控制Player进行GC。但是GC的行为是可以预估的,作为开发者,我们需要了解的是GC执行的时机是发生在需要 ...
flash.display.DisplayObject  类包含 z 属性和新的旋转和缩放属性,这些属性用于操作 3D 空间中的显示对象。DisplayObject.local3DToGlobal  () 方法提供了一种将 3D 几何图形投影到 2D 平面  的简单方式  。    Java代码   // 屏幕坐标系和3D坐标系:      
本文仅记录通过浏览官网例子(http://help.arcgis.com/en/webapi/flex/samples/index.html ) 新学到的api: 1  例子:mapping/Map Extent and Mouse Coordinates    这里例子讲的是如何获取地图范围坐标,及鼠标的像素和经纬度坐标     a.WebMercatorUti ...
原帖: http://www.fans8.com/?p=663   从Flash Player 5开始,3D开发者就尝试做一些伪3D的演示;Flash Player 6时代,引入了Drawing API,大大方便了开发者进行图形绘制;2006年引入AS3,开始改变很多Web游戏的规模;Flash Player 10;2008年10月引入内置2.5D绘图支持,同时加入内置3D属性,比如旋转和变形,内置API控制空间三角形,并且允许处理透视;今年3 月,Adobe在实验室推出了支持GPU加速的真正3D API - Molehill,将把互联网带入全新的三维时代。 今天我们来看看一 ...
好多效果没用过
转自:http://www.cnblogs.com/god_bless_you/archive/2011/07/29/2121145.html   最近发现Flex处理字符串的工具类一共有三个,分别是: mx.utils包下的StringUtil mx.utils包下的RPCStringUtil as3corelib类库下的StringUtil 下面分别整理及介绍下这三个工具类的用法: mx.utils包下的StringUtil 1.trim() 2.isWhitespace()   判断是否是空白字符 3.trimArrayElements() 删除数组中每个元素的开 ...
原文:http://ctwen.iteye.com/blog/654848   1. Flex 4 默认为Spark主题,Spark组件的外观设计与之前相比也变得更简单高效。 Spark组件都不包含可视外观属性,所有这类信息都包含在外观文件SkinClass中。 SkinClass借助 FXG和状态语法完成组件的交互式设计,其使用MXML编写新的外观文件。 在组件中则通过skinClass属性来应用相关外观文件,   如: <s:Button label="myButton" skinClass="my ...
skinClass中绘制多边形使用Path标签,把绘制路径放在data属性里。 如:<s:Path data="M0 0L10 10Z"/> 在编写绘制路径时,会用到一些控制关链字,这是必须了解的。 M(x,y):移动到点(x,y)。 Z:结束并关闭路径(路径最后的点会画一条直线到路径起启点)。 L(x,y):画一条直线到点(x,y)(一般和M一起使用,见下面例子)。 C(x1,y1,x,y,x2,y2):从(x1,y1)画一条弧线到(x2,y2),(x,y)为弧度控制点(|x1-x|=弧y轴半径,|y-y2|=弧x轴半径,当弧y轴半径=弧x轴半径时, ...
原帖:http://www.sinonet.org/bbs/thread-70746-1-1.html 附件是原文

牵牛花

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一年一度的牵牛花春播已经开始了,现在根据自己以往种植牵牛花的经验,向花友分享一下自己的播种经验,期待共同交流。 假如种子比较新鲜,也就是说是近一两年的种子,可以直接播种,无需处理,但我发现,即使是去年 ...
用FLEX 4的时候 用secondVerticalAxis 画出第二条Y轴。已经提示弃用了。不过我没看明白用什么东西代替?提示如下 mx.charts.chartClasses.CartesianChart.secondVerticalAxis(value:IAxis):void弃用: 请使用 verticalAxis in individual series The second vertical axis definition for this chart. This class is typically used to render the axis for a secondS ...
actionscript中的xml操作 没有实现节点删除,但是可以把xmllist转为xmllistcollection来删除节点,或象操作数组一样操作xmllist:   <fx:XMLList id="treeData">             <node label="拓扑">                 <rvNode label="a">                     <node />                     <node /> ...
Flex里面,DataGrid的column的width属性不接受百分比,只接受一个具体的像素值,所以,如果想按照比例来设置列宽需要费些周折。 Google了一下,有两种方法可以做到: 第一种方法,不要设置width为百分比,而设置为一个小数,所有列的小数值的和必须为1。 <mx:DataGrid width="100%" height="100%"> <mx:columns> <mx:DataGridColumn headerText="Name" dataField=&qu ...
原帖 http://www.cnblogs.com/graphics/archive/2009/11/28/1612832.html   如果您正在学习ArcBall技术或者您对于屏幕坐标到三维坐标的转换有些模糊,那么一定不要错过本篇。ScreenToVector函数是微软DXUT框架中AcrBall类中的一个函数,它的作用是完成二维屏幕坐标到三维球坐标的转换,先看一下函数定义 代码  1  D3DXVECTOR3 CD3DArcBall::ScreenToVector(  float  fScreenPtX,  float  fScreenPtY )  2  { ...
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