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Flex4 中skinclass使用Path绘制多边形

 
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skinClass中绘制多边形使用Path标签,把绘制路径放在data属性里。

如:<s:Path data="M0 0L10 10Z"/>



在编写绘制路径时,会用到一些控制关链字,这是必须了解的。

M(x,y):移动到点(x,y)。

Z:结束并关闭路径(路径最后的点会画一条直线到路径起启点)。

L(x,y):画一条直线到点(x,y)(一般和M一起使用,见下面例子)。

C(x1,y1,x,y,x2,y2):从(x1,y1)画一条弧线到(x2,y2),(x,y)为弧度控制点(|x1-x|=弧y轴半径,|y-y2|=弧x轴半径,当弧y轴半径=弧x轴半径时,此弧为圆弧)。



以下是一个简单的例子,绘制的都是一些基础图形,复杂图形也都是由基础图形构成的:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<s:Skin xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009"

xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark"

xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/mx">

<fx:Metadata>

[HostComponent("spark.components.SkinnableContainer")]

</fx:Metadata>

<fx:Script>

<![CDATA[

import mx.graphics.SolidColorStroke;

[Bindable]

private var stroke:SolidColorStroke = new SolidColorStroke(0xfff000, 2);

]]>

</fx:Script>

<s:states>

<s:State name="normal" />

<s:State name="disabled" />

</s:states>

<s:HGroup gap="50">

<s:VGroup>

<!--横线-->

<s:Path data="M0 0L60 0Z" stroke="{stroke}"/>

<!--竖线-->

<s:Path data="M0 0L0 60Z" stroke="{stroke}"/>

<!--右45度斜线-->

<s:Path data="M0 0L60 60Z" stroke="{stroke}"/>

<!--左45度斜线-->

<s:Path data="M0 60L60 0Z" stroke="{stroke}"/>

<!--虚线-->

<s:Path data="M0 0L10 0Z M20 0L30 0Z M40 0L50 0Z M60 0L70 0Z" stroke="{stroke}"/>

<!--1/4圆弧-->

<s:Path data="C0 0 0 60 60 60" stroke="{stroke}"/>

</s:VGroup>

<s:VGroup>

<!--正方形-->

<s:Path data="M0 0 60 0 60 60 0 60Z" stroke="{stroke}"/>

<!--三角形-->

<s:Path data="M0 0 60 0 30 40Z" stroke="{stroke}"/>

<!--半圆形-->

<s:Path data="C0 0 0 30 30 30 30 30 60 30 60 0Z" stroke="{stroke}"/>

<!--叶形-->

<s:Path data="Q0 0 0 30 30 30 30 30 60 30 60 0 60 -30 30 -30 0 -30 0 0" stroke="{stroke}"/>

<!--五角星-->

<s:Path data="M31.0376 1.17676L40.3076 20.9272 61.0376 24.0947 46.0376 39.4683 49.5786 61.1768 31.0376 50.9272 12.4966 61.1768 16.0376 39.4683 1.0376 24.0947 21.7676 20.9272 31.0376 1.17676Z" stroke="{stroke}"/>

</s:VGroup>

</s:HGroup>

</s:Skin>

PATH十种指令

括号内为相应参数


M = moveto(M X,Y)
L = lineto(L X,Y)
H = horizontal lineto(H X)
V = vertical lineto(V Y)
C = curveto(C X1,Y1,X2,Y2,ENDX,ENDY)
S = smooth curveto(S X2,Y2,ENDX,ENDY)
Q = quadratic Belzier curve(Q X,Y,ENDX,ENDY)
T = smooth quadratic Belzier curveto(T ENDX,ENDY)
A = elliptical Arc(A RX,RY,XROTATION,FLAG1,FLAG2,X,Y)

 

 

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